四年一次的世界盃,在 2026 年迎來史上規模最大的一屆。
參賽隊伍首次從 32 隊增加到 48 隊,賽事場次從 64 場增加到 104 場,並由美國、加拿大與墨西哥三個國家共同主辦,橫跨北美洲 16 座城市。
而在賽事正式展開之前,率先引發討論的,卻是一個看起來異常簡單的 Logo。
這對台灣觀眾來說,其實不陌生。平常看似離大眾很遠的 Logo 設計,一旦牽涉到熟悉的品牌、公共記憶或生活場景,就很容易從設計圈的討論,變成全民話題。
大家開始問:Logo 到底怎樣才算好?是要有記憶點?要展現文化特色?還是只要看起來更現代,就算成功?
而這些問題,剛好也是 2026 世界盃識別設計一開始就必須面對的挑戰。
規模擴大之後,設計也得重新思考
過去的世界盃 Logo,往往肩負著展現主辦國文化特色的任務。
例如南非世界盃融入非洲意象,巴西世界盃充滿熱情色彩,卡達世界盃則從阿拉伯文化與傳統服飾中汲取靈感。

但 2026 世界盃的情況完全不同。
當主辦國從一個變成三個,主辦城市增加到十六座,設計所面對的問題,就不再只是如何代表一個國家。
如果把美國、加拿大與墨西哥的文化符號全部塞進同一個 Logo,最後得到的,很可能不是更豐富,而是更混亂。
少一點個性,反而是一種策略
當這屆世界盃 Logo 在 2023 年公開時,網路上出現不少批評。
FIFA 將 Logo 簡化成世界盃獎盃與數字「26」。有人覺得它過於普通,像是把獎盃直接貼在數字上;也有人認為它少了歷屆世界盃鮮明的文化特色,缺乏主辦國性格與故事感。

如果只單獨看 Logo,這些反應並不令人意外。
但有趣的是,FIFA 似乎從一開始就刻意降低了 Logo 的敘事負擔。它不再試圖用一個符號說完三個國家的故事,而是先建立共同入口,再把文化、城市與球迷故事留給整套識別系統去展開。

同樣的思考,也出現在口號「We Are 26」上。
表面上它只是年份縮寫,但 FIFA 想傳達的是:這屆世界盃不只屬於球員,也屬於球迷、城市、工作人員,以及所有參與其中的人。它不像過去常見的世界盃口號那樣強調競技與榮耀,更像是一種邀請。
當然,這句 Slogan 是否有足夠的說服力,仍然見仁見智;但不難看出,這種強調參與感與包容性的品牌語言,正是本屆世界盃識別系統的重要核心。


從一個符號,到一整套設計系統
2026 世界盃 Logo 中的數字 26,不只是年份標記,也是一個可延伸的視覺框架。
為了讓多元內容不至於失控,FIFA 發展出兩套輔助圖案系統。一套負責突顯活力,透過鮮明色彩、重複放大的字形與動態感,呈現各城市與足球文化的能量;另一套負責建立連結,透過數字 26 的重疊、線條與混色,製造出具有凝聚力的視覺效果,讓不同元素被收束在同一套世界盃語言裡。













當這套系統被大量運用在海報、場館、數位媒體與周邊商品上時,真正被記住的便不再只是 Logo,而是整屆世界盃的視覺體驗。
在差異之中,創造共感
除了主 Logo 與基礎設計元素之外,2026 世界盃還為各主辦城市發展專屬識別,透過在地文化、色彩與特色元素,建立屬於城市自己的視覺記憶。

















連吉祥物也延續了這種「不只一個代表」的思考。2026 世界盃推出三隻官方吉祥物:代表加拿大的駝鹿 Maple、代表墨西哥的美洲豹 Zayu,以及代表美國的白頭海鵰 Clutch。它不再只靠單一角色概括整屆賽事,而是透過三個角色,讓不同主辦國與球迷文化有更多被看見的空間,也讓「We Are 26」裡的 We,有了更像一起上場的群體感。

這些設計看似分散,其實各自分工:Logo 建立共同入口,圖案系統維持視覺連結,城市識別放大地方特色,吉祥物則補上角色、情緒與親近感。
一屆世界盃的設計,最後不會只存在於官方主視覺上。它會出現在街上的旗幟、球迷身上的周邊商品、社群上的貼文、進球後的慶祝畫面,以及人們對那個夏天的記憶裡。
如果說世界盃最迷人的地方,是讓來自不同角落的人因為同一份熱愛而聚在一起,那麼設計的任務,就是讓這些差異被看見,也讓它們產生共同的情緒與記憶。





今年看球賽的同時,不妨也留意一下場外的設計。或許你會發現,世界盃的精彩不只在進球那一刻,也藏在那些讓全世界一起感受、一起記住的設計細節裡。
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